Si se lo considera un trabajo en la fuerza aérea o en el cuerpo de marines que se enfoca en habilidades informáticas, programación u otras aplicaciones científicas, podrá realizar otro tipo de prueba llamada edpt: prueba de procesamiento electrónico de datos. Los trabajos en la fuerza aérea y usmc que requieren esta prueba son los siguientes:
el edpt se usa para dos códigos de especialidad de la fuerza aérea: 9s100 y 3d0x4 y la especialidad militar militar usmc (mos 4034). es sobre todo problemas de tipo lógico. es duro, largo y tienes que ir rápido.el mejor consejo es saltear cualquier pregunta que sea difícil y luego regresar. no dejes ninguna respuesta en blanco. Estos son los detalles de la prueba, así como el tipo de trabajos que requieren el edpt:
9s100 – especialista en aplicaciones científicas
El uso de armas nucleares en cualquier parte del mundo tiene un inmenso impacto en las políticas de nuestra nación. Es el trabajo de los especialistas en aplicaciones científicas descubrir pistas que han quedado atrás para detectar cuándo se ha probado un arma nuclear. Utilizando habilidades en matemáticas, electrónica y física, estos expertos recopilan y analizan datos para garantizar que sepamos cuándo y dónde se utilizan las capacidades nucleares, dándonos el conocimiento que necesitamos para tomar medidas cuando sea necesario.
3d0x4 – programación de sistemas informáticos
la fuerza aérea requiere innumerables computadoras para cumplir la misión 24/7. la computadora y el sistema / red son tan buenos como su software y las personas que lo operan: especialistas en programación de sistemas informáticos. Estos profesionales escriben, analizan, diseñan y desarrollan programas que son críticos para nuestras capacidades de combate de guerra, desde programas de seguimiento de mantenimiento hasta programas que organizan y muestran datos de inteligencia.
4034 mos – operador de computadora del cuerpo de marines
el cuerpo de marines necesita inteligencia, muchachos también. Alguien capacitado y capacitado para monitorear y controlar computadoras electrónicas y equipos de procesamiento de datos para procesar datos comerciales, científicos, de ingeniería y de otro tipo de acuerdo con las instrucciones de operación es una responsabilidad laboral que afectaría a todo el cuerpo marino si no funcionara correctamente.
cuando otros marines encuentran problemas, estos deben poder diagnosticar problemas por teléfono y ayudar a los usuarios de computadoras. poder ingresar comandos lógicos, usar terminales de computadora y activar controles en computadoras y equipos periféricos para integrar y operar equipos con el fin de ayudar a programadores y analistas de sistemas a probar y depurar nuevos programas.
sobre el edpt
el edpt se administra en la estación de procesamiento de entrada militar (meps) durante su día en el procesamiento. Hay aproximadamente 120 preguntas para ser respondidas en un período de 90 minutos. Todas las preguntas son de opción múltiple con cinco respuestas disponibles para cada una. es una prueba de papel y lápiz, no computarizada, y el personal de pruebas me proporcionó dos hojas de papel de borrador y un lápiz (no se permiten calculadoras).
la prueba se dividió en cuatro partes: analogías, problemas aritméticos de palabras, secuenciación y patrones, y analogías pictóricas.
analogías
las preguntas de analogía son como las que se dan en el satélite: _____ es a ______ como ______ es a _____. uno necesita determinar la relación entre las dos primeras palabras y encontrar la respuesta que tenga la misma relación con la tercera palabra dada.
problemas de palabras aritméticas
las preguntas aritméticas de problemas de palabras son solo eso: problemas de palabras. las preguntas incorporan una gran cantidad de información extraña en la redacción y uno debe poder extraer la información necesaria y descartar la basura. las preguntas en sí mismas no requerían un nivel extremadamente alto de habilidad matemática (álgebra, algo de geometría y quizás un pequeño conocimiento de física), aunque cada forma de prueba podría diferir en los tipos de preguntas dadas.
Como en cualquier otra prueba de opción múltiple, uno podría eliminar una o dos respuestas con bastante rapidez y luego conectar las respuestas restantes en la ecuación para determinar la respuesta correcta. este método lleva más tiempo, así que espere hasta que se hayan respondido todas las preguntas más fáciles y vuelva al final si queda tiempo.
secuenciación y patrones
La parte de secuencia y patrones de la prueba fue mi favorita. se dan cuatro o cinco números y luego un espacio en blanco en el que debe proporcionar el siguiente número en la secuencia.
uno de los más difíciles podría ser el siguiente:
“3 9 4 16 11 _____”
por lo tanto, para el ejemplo anterior, el patrón sería “3 (x 3) 9 (-5) 4 (x 4) 16 (-5) 11 (x 5) 55”. Al escribir las posibles secuencias en el papel de borrador, se vuelve mucho más claro y uno puede ver el patrón mucho más rápidamente. no hubo fracciones complicadas u otros patrones extraños en la prueba, solo sumando, restando, multiplicando y dividiendo enteros al número anterior.
analogías pictóricas
diezmo último tipo de pregunta en la prueba son las analogías pictóricas. Al igual que la parte de analogías, las preguntas tienen una forma similar a _____ es a ______ como ______ es a _____.
la diferencia es que se usan formas geométricas y uno tiene que determinar cuál de las respuestas de opción múltiple coincide con la tercera forma de la misma manera que la segunda imagen coincide con la primera (nota de guía: vea el ejemplo en la parte superior derecha de esta página). En el ejemplo que se muestra, la respuesta correcta sería # 2, ya que coincide con el objeto 3 de la misma manera que el objeto 1 coincide con el objeto 2.) algunos de ellos se rotarán, cortarán o manipularán de otra manera, pero siempre hay una relación razonable.
No espere poder responder todas las preguntas de la prueba. un vistazo rápido a la cantidad de preguntas y el tiempo permitido muestra que uno solo tiene aproximadamente 45 segundos por pregunta y muchos de los problemas verbales requieren al menos tanto tiempo solo leer y descifrar qué información es necesaria, y luego poner los datos en un problema viable .
se recomienda responder primero a todas las preguntas más fáciles, luego (si el tiempo lo permite), regresar y comenzar a trabajar en las más difíciles. En la fuerza aérea, se necesita un puntaje de 71 para el afsc de programación de computadoras (3d0x2) y 57 para especialista en aplicaciones técnicas (9s100). La prueba no tiene nada que ver con ninguno de los dos trabajos a primera vista, pero lo que sí logra es determinar la capacidad de pensar lógicamente. Las cuatro partes de la prueba requieren que el recluta piense lógicamente y eso es esencialmente lo que es la programación de computadoras.