Cómo gana dinero Activision Blizzard

Abadía de Senanque en Provenza con campos de lavanda

activision blizzard inc. (atvi) es una compañía global de entretenimiento que desarrolla y publica contenido y servicios de video interactivo. Es mejor conocido por sus franquicias, incluyendo World of Warcraft, Call of Duty, StarCraft y  Bubble Witch, fundada en 2008 a partir de la fusión de Activision Inc. y vivendi games, la compañía desarrolla y distribuye sus videojuegos y servicios en consolas de juegos, computadoras personales (PC) y dispositivos móviles. activision blizzard también opera ligas de esports y vende publicidad digital.

La compañía se enfrenta a la competencia de otras compañías de entretenimiento interactivo, así como a competidores que ofrecen otras formas de entretenimiento, incluyendo películas, televisión, redes sociales, música y otros tipos de entretenimiento para el consumidor. Los principales competidores de activision blizzard dentro de la industria del juego incluyen microsoft corp. (msft), sony corp. (sne) y nintendo co. limitado. (7974).

conclusiones clave

  • activision blizzard desarrolla y publica entretenimiento interactivo para su uso en consolas de videojuegos, PC y dispositivos móviles. También opera ligas de esports.
  • El segmento de activision, que desarrolla y vende videojuegos, es el mayor generador de ingresos y ganancias de la compañía.
  • La compañía se está enfocando en aumentar drásticamente los ingresos de sus ofertas de esports y publicidad.
  • El promedio de usuarios activos mensuales de activision blizzard se recuperó a fines de 2019, lo que ayudó a mau a aumentar casi un 15% durante el año.

finanzas de activision blizzard

Los ingresos y el ingreso neto de Activision Blizzard han sido muy volátiles en los últimos años, impulsados ​​por el cambio de las leyes fiscales y el endurecimiento de la competencia de un número creciente de grandes rivales bien financiados. la compañía registró ingresos netos de $ 1.5 mil millones en ingresos de $ 6.5 mil millones en el año fiscal (fy) 2019, que finalizó el 31 de diciembre. Los ingresos netos disminuyeron 18.7% en parte debido a menores ingresos, que cayeron 13.5%. La disminución en el ingreso neto se debió en parte al crecimiento del ingreso neto inflado artificialmente en el año fiscal 2018 relacionado con la ley de reforma tributaria estadounidense de 2017. El  ingreso neto también fue volátil en el año fiscal 2018 y el año fiscal 2017.

La disminución de los ingresos de la compañía también fue impulsada por un menor compromiso del consumidor con algunas de las franquicias clave de la compañía, incluyendo hearthstone, world of warcraft y candy crush. La desinversión de la compañía de la franquicia de destino en 2018 también fue un factor.

Activision Blizzard genera ingresos de tres vehículos principales de distribución: el contenido distribuido a través de canales digitales en línea representa el 76% de los ingresos totales; los canales minoristas representaron el 14%; y otras fuentes representaron el 10%.

en cuanto a plataformas de juego separadas: el contenido diseñado para consolas de videojuegos representó el 30% de los ingresos totales; el contenido relacionado con pc representaba el 26%; los dispositivos móviles y auxiliares representaron el 34%, que incluye ingresos no relacionados con plataformas específicas del juego, como las ventas independientes de juguetes y accesorios; y otras fuentes comprendieron el 10%.

segmentos de negocio de activision blizzard

la empresa lleva a cabo sus negocios a través de los siguientes tres segmentos y desglosa los ingresos y los ingresos operativos de cada uno: activision publishing inc. (“activision”); blizzard entertainment inc. (“tormenta de nieve”); y rey ​​de entretenimiento digital (“rey”).

activision 

activision desarrolla y publica productos de software interactivo y contenido de entretenimiento. El segmento crea contenido principalmente para consolas de videojuegos, pero su franquicia de productos clave, Call of Duty, también está disponible para PC y plataformas móviles. El segmento ofrece contenido y genera ingresos tanto a través de tiendas minoristas como de canales digitales en línea. activision también incluye ingresos de actividades relacionadas con su call of duty league, una liga mundial de deportes profesionales. Los  ingresos cayeron un 9.7% durante el año fiscal 2019 a $ 2.2 mil millones, lo que representa alrededor del 37% de los ingresos de la compañía. el ingreso operativo cayó 15.9% a $ 850 millones, que comprende más del 41% del ingreso operativo para todos los segmentos.

tormenta de nieve

blizzard desarrolla y publica productos de software interactivos y contenido de entretenimiento, particularmente para PC. sus franquicias clave de productos incluyen world of warcraft, diablo, hearthstone y overwatch. Al igual que Activision, ofrece contenido y genera ingresos a través de canales minoristas y digitales. Blizzard también incluye actividades relacionadas con la Liga de Supervisión, una liga profesional mundial de deportes electrónicos. Los  ingresos cayeron un 25.0% durante el año fiscal 2019 a $ 1.7 mil millones, que comprenden casi el 29% de los ingresos totales de Activision Blizzard. Los ingresos operativos cayeron un 32,3% a $ 464 millones, lo que representa alrededor del 23% de los ingresos operativos para todos los segmentos.

Rey

king desarrolla y publica contenido y servicios de entretenimiento interactivo, particularmente para la plataforma móvil, pero algunos se distribuyen a través de PC. Su franquicia clave de productos es Candy Crush, disponible tanto para usuarios móviles como para PC. Los juegos del segmento son gratuitos, pero los jugadores pueden realizar compras dentro del juego usando moneda virtual o real. Una de las fuentes de ingresos cada vez mayores de King es la publicidad en el juego. Los  ingresos cayeron un 2.6% durante el año fiscal 2019 a $ 2.0 mil millones, que comprenden el 34% de los ingresos totales de Activision Blizzard. El ingreso operativo cayó 1.3% a $ 740 millones, que comprende el 36% del ingreso operativo para todos los segmentos.

una nota para los lectores que activision blizzard también genera algunos ingresos e ingresos operativos de su negocio de distribución, que no está representado como un segmento reportable y cae dentro de la categoría “otro” de la compañía.  Los desgloses de segmento anteriores y los gráficos circulares excluyen datos de este ” otra “categoría.

desarrollos recientes de activision blizzard

El promedio de usuarios activos mensuales (maus) de activision blizzard se desplomó bruscamente durante los primeros tres trimestres de 2019 y luego se recuperó en el último trimestre. aumentaron 14.9% año tras año (interanual) a 409 millones en el año fiscal 2019. maus es una de las medidas clave de la compañía para medir el tamaño general de su base de usuarios. La compañía atribuyó el impulso al lanzamiento en octubre de 2019 de Call of Duty: Mobile y Call of Duty: Modern Warfare .